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Conversões (ports) de Neo Geo no Sega Saturn

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anderbass

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Conversões de Neo Geo no Sega Saturn
Sempre tive vontade de possuir um Neo Geo por conta dos games de luta e como o Neo Geo AES era muito caro, então era fora de cogitação ter um na época. Sendo assim a escolha mais obvia seria o Neo Geo CD. Porém depois de testá-lo e passar a maior parte do tempo esperando os intermináveis load times (alguns games tem o exagerado tempo de 60 segundos ou mais de carregamento devido ao leitor de 1x do Neo CD), eu fiquei muito desapontado com o Neo CD. É ai que entra o Sega Saturn.
Como na época a SNK estava convertendo alguns de seus títulos e a Capcom lançando ótimos games para ele, foi a escolha certa, ainda mais porque ele fazia um ótimo serviço quando o assunto era jogos em 2D.
Com a possibilidade do uso de cartucho de memória ram, o console recebeu ótimas conversões em 2D e assim saiu na frente (nos jogos em 2D) dos seus concorrentes na época. Além de conter todas as animações nas conversões, o tempo médio de carregamento dos games eram de 02 a 09 segundos no 32 bits da Sega.

Fiz uma lista com todos os jogos de Neo Geo lançados para o Sega Saturn (total de 22 games) e comentarei alguns.

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Fatal Fury 3

garound3-f.jpg


Desenvolvedor: SNK
Gênero: Luta
Ano: 28 Jun 1996
Cartucho de expansão: Não

fatalfury3-9.png


Quarto game da série (FF, FF2 e FF Special) veio com gráficos mais trabalhados e novos
personagens, entre eles está o carismático capoeirista brasileiro Bob Wilson.
A conversão para Saturn não ficou boa, com muito slowdowns que chegam a irritar.
O game não faz uso do cart de 1 mb.

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Real Bout Fatal Fury
garourealbout-f.jpg


Desenvolvedor: SNK
Gênero: Luta
Ano: 20 Set 1996
Cartucho de expansão: 1MB RAM

O game se aprimorou muito em relação ao antecessor, com os controles mais simplificados e cenários que podem
ser destruídos e assim abrindo a possibilidade de jogar o adversáro para fora da ring.
A versão do Saturn ficou muito boa com o uso do cart de 1 mb ram, que deixou as animações
muito boas e load times bem rápidos.

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Real Bout Fatal Fury Special
realboutsp-f.jpg


Desenvolvedor: SNK
Gênero: Luta
Ano:23 Dez 1997
Cartucho de expansão: 1MB RAM

fatalfuryspecial2.png


A primeira coisa que se nota aqui é a melhora significativa nos gráficos e animações.
O som também segue na linha do antecessor com ótimas trilhas e a volta de 2 planos de luta.
Como na versão anterior, essa conversão para o console da Sega saiu ganhando das demais
versões lançadas para CD (Neo CD e PSX) principalmente pelos load times que estão muito rápidos.

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Fighter's History Dynamite [Karnov's Revenge]
fighters_hisdyn-front.jpg


Desenvolvedor: Data East
Gênero: Luta
Ano: 04 Jul 1997
Cartucho de expansão: 1MB RAM

karnovr_5.png


Esse jogo foi o motivo da Capcom processar a Data East por plágio de Street Fighter II, porém quem venceu nesse processo foi a Data East.
Conversão se manteve tudo no lugar e os loads são bem rápidos, não passando dos 05 segundos.

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Galaxy Fight
20462-59045-large.jpg


Desenvolvedor: SunSoft
Gênero: Luta
Ano:22 Nov 1995
Cartucho de expansão: Não

Oito guerreiros viajam pelo sistema solar para se enfrentarem e ter a chance de lutar
contra o chefe final.
Uma característica marcante desse game são os cenários que não possuem fim.
Foi o primeiro game de da SunSoft para o Neo Geo.
No Saturn a conversão ficou muito boa, com 04 segundos de carregamento.
Lançado também nos EUA.

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King of Fighters 95
the-kof95-f.jpg


Desenvolvedor: SNK
Gênero: Luta
Ano: 28 Março 1996
Região: JPN e EUR
Cartucho de expansão: Cartucho de ROM (exclusivo do jogo)

O primeiro da saga Orochi e o primeiro KOF lançado para o Saturn.
ele possui um cart de ROM exclusivo para esse jogo que graças a ele os load times são muito rápidos levando em média 2 segundos para carregar cada luta.
Só faltou mesmo nessa conversão as músicas arranjadas como no Neo Geo CD restando somente a trilha original do arcade, mas nada que tire o brilho da conversão.
Também foi lançado na Europa.

[Versão européia]
MK81088-50,,Sega-Saturn-Photo-The-King-of-Fighters-95-EUR.jpg




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King of Fighters 96
the-kof96-f.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: Luta
Ano:31 Dez 1996
Cartucho de expansão: 1MB RAM

Com uma nova mecânica de jogo, agora os personagens ao invés de esquivar eles dão cambalhotas e no lugar do pulo para frente (2x frente) foi substituído pela corrida e assim deixando o jogo mais ofensivo e dinâmico.
Outra excelente conversão para o 32 bit da sega.


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King of Fighters 97
the-kof97-f.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: Luta
Ano:26 Março 1998
Cartucho de expansão: 1MB RAM

kof97.png


Considerado por muitos como o auge da saga, também foi o último da Saga Orochi e último KOF lançando para o Saturn. A conversão ficou excelente, só ficou estranho mesmo as vozes do game que ficaram um pouco mais finas.


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Metal Slug
metalslug-f.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: Run and gun
Ano: 04 Abril 1997
Cartucho de expansão: 1MB RAM

metalslug_1.png


Game de tiro que é uma paródia da guerra, especialmente da segunda guerra mundial.
Altamente recomendado para quem é fã do gênero.
A versão de Saturn ficou tão boa quanto a versão de Neo Geo e cheia de extras como galeria de arte (com algumas imagens exclusivas da versão de Saturn) e Combat School, que é preciso completar determinadas tarefas.


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Samurai Spiritis III: Zankuro Musouken [Samurai Shodown III]
samuraispirits3-f.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: Luta
Ano: 08 Nov 1996
Cartucho de expansão: 1MB RAM

Muitos consideram esse game como o mais fraco da franquia, porém ele teve uma melhora significante nos gráficos em relação aos games anteriores.
Conversão para Saturn ficou muito boa com loads rápidos.


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Samurai Spiritis IV: Amakusa's Kourin Revenge [Samurai Shodown IV]
samurai4-f.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: Luta
Ano:02 Out 1997
Cartucho de expansão: 1MB RAM

Com a má recepção do game anterior, a SNK tratou de trazer esse game corrigindo os erros do anterior.
Os gráficos estão ainda melhores que o III e o som traz toda aquela ambientação do Japão feudal. Nesse game também teve adições de combos, esquivas e a possibilidade de cometer suicídio durante a luta.
Outra conversão que merece destaque.


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Samurai Spirits Bushido Retsuden (Samurai Shodown RPG)
20254-58822-large.jpg


Fabricante: SNK
Gênero: RPG
Ano:27 Jun 1997
Cartucho de expansão: Não

Lançado no sistema Neo Geo somente para Neo Geo CD, o game também chegou no Saturn e Playstation.
A versão de Neo CD ficou com a história completa e com mais animações e sprites, diferente das versões de Saturn e PSX que sofreram vários cortes.


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World Heroes Perfect
21575-62252-large.jpg


Desenvolvedor: ADK
Gênero:Luta
Ano:09 ago 1996
Cartucho de expansão: Não

world_heroes_perfect.png


Considerado como o melhor jogo da série, foi o último jogo lançado.
Gráficos com muitos detalhes e com ótima jogabilidade.
A versão do saturn conta com load times praticamente zero, quase não se percebe o carregamento. O game também possui alguns extras, os mesmos da versão de Neo Geo CD (galeria de imagem e ficha de informações de personagens).
Ele pode ser jogado sem o cartucho de 1mb.


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Waku Waku 7
wakuwaku7-f.jpg


Fabricante: SunSoft
Gênero:Luta
Ano:20 Jun 1997
Cartucho de expansão: 1MB RAM

wakuwaku7-1.jpg


O game usou o mesmo motor gráfico de Galaxy Fight, porém os gráficos estão bem mais bonitos
e coloridos do que o seu antecessor. Como no Galaxy Fight, quando os lutadores se afastam da um zoom na tela, porém os cenários são limitados.

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Shin-On-Ken [Ragnagard]
ragnagard-f.jpg


Fabricante: Saurus
Gênero: Luta
Ano: 04 abril 1997
Cartucho de expansão: Não

Jogo de luta com gráficos pré renderizados lançado para Neo Geo (MVS - AES - CD) e Saturn.
No Saturn os chefões podem ser controlados no modo versus.


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Twinkle Star Sprites
twinklestarsprites-f.jpg


Fabricante: ADK
Gênero: Shump
Ano: 1997
Cartucho de expansão: Não

Aqui a versão de Saturn leva vantagem por contar com apresentação em anime e um modo história exclusivo.


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Puzzle Bobble 2 - JPN [Bust-a-Move 2: Arcade Edition - USA/EUR]
puzzlebobble2x-f.jpg


Desenvolvedor: Taito
Gênero: Puzzle
Ano: 1996
Cartucho de expansão: Não

Essa versão não ficou devendo nada a do Neo Geo, load quase imperceptível.


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Sonic Wings Special*
sonicwings-f.jpg


Fabricante: Video System
Gênero: Shmup
Ano:05 Jul 1996
Cartucho de expansão: Não

Na verdade o Sonic Wings Special é uma mescla dos dois primeiros games lançados para o Arcade e Neo Geo, por isso eu inclui nessa lista.


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Magical Drop II
magicaldrop2-f.jpg


Fabricante: Data East
Gênero: Puzzle
Ano:27 Set 1996
Cartucho de expansão: Não


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Magical Drop III
magicaldrop3-f.jpg


Fabricante: Data East
Gênero: Puzzle
Ano:20 Jun 1997
Cartucho de expansão: Não


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Stakes Winner
stakewinner1-f.jpg


Fabricante: Saurus
Gênero: Corrida de cavalo
Ano:1996
Cartucho de expansão: Não


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Stakes Winner 2 Legend of the Strongest Horse
stakewinner2-f.jpg


Fabricante: Saurus
Gênero: Corrida de cavalo
Ano:02 Maio 1997
Cartucho de expansão: Não


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Crude Dude

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Ótimo tópico! Não sabia que tinha tantos jogos de Neo Geo no Saturn.
Joguei muito Samurai IV e KOF 97 no Saturn, conversões perfeitas!

Só ficou faltando um jogo na sua lista (que eu lembre): Ragnagard
 

-=|R.R.|=-

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excelente tópico!!!


só que as imagens para mim não estão aparecendo :kbeca
 

anderbass

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Ótimo tópico! Não sabia que tinha tantos jogos de Neo Geo no Saturn.
Joguei muito Samurai IV e KOF 97 no Saturn, conversões perfeitas!

Só ficou faltando um jogo na sua lista (que eu lembre): Ragnagard

Pow cara, falar a verdade eu não conhecia esse jogo.
Valeu pela dica, depois eu atualizo a lista.
Se alguém souber de algum que ficou de fora é só falar que eu atualizo.
 


Poor_Boy

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Pra quem não tinha acesso ao NeoGeo era ótimo mesmo... mas as conversões era bem inferiores (propositalmente, a própria SNK reconheceu que os ports para SS e PS eram feitos "rapidamente"...)
 

Grandpa

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Eu me lembro que a SNK lançou vários jogos seus para Saturn e Playstation durante a década de 90. Eu me lembrava mais dos de luta. Não sabia que tinha Magical Drop e Stakes Winner para o Saturn. Muito bom o tópico !
 

Babylon

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Pow cara, falar a verdade eu não conhecia esse jogo.
Valeu pela dica, depois eu atualizo a lista.
Se alguém souber de algum que ficou de fora é só falar que eu atualizo.

A versão de Samurai Shodown 4 pelo que vi agora:

"O game ficou mais lento que na versão Neo Geo."
 

BigJ

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O que eu lembro é que nenhum desses jogos foi lançado no Ocidente (com exceção do KOF97) porque a Sega of America não quis bancar os cartuchos de expansão... A própria empresa já tinha enterrado o console por estas bandas.
 

-=|R.R.|=-

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O que eu lembro é que nenhum desses jogos foi lançado no Ocidente (com exceção do KOF97) porque a Sega of America não quis bancar os cartuchos de expansão... A própria empresa já tinha enterrado o console por estas bandas.

mas o Saturn no ocidente (EUA principalmente) fracassou miseravelmente... aí não tinha como!!! Engraçado que no Mega Drive foi o contrário, no Japão não foi bem e nos EUA foi bem melhor!!!

No Japão o Saturn fez relativo sucesso!
 

edineilopes

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mas o Saturn no ocidente (EUA principalmente) fracassou miseravelmente... aí não tinha como!!! Engraçado que no Mega Drive foi o contrário, no Japão não foi bem e nos EUA foi bem melhor!!!

No Japão o Saturn fez relativo sucesso!
Aliás, já li que o Saturn teria vendido mais que n64 no japão.
 

doraemondigimon

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Peraí, me confirmam uma coisa:

Sempre me disseram que existia 3 cartuchos de RAM para o Saturn ( 512kb, 1 e 4 megas). Verdade ou apenas lenda? Isso porque tem jogos do Saturn que exigem um outro cartucho...
 

BigJ

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Tinha os jogos da Capcom (X-Men Vs. Street, SFZ3), que usavam os carts de 4MB. Aliás, outra pisada de bola da Sega: porque não um cartucho padrão que fosse utilizado em qualquer jogo?

T-1246G_1,,Sega-Saturn-Photo-1-Street-Fighter-Zero-3-Kakuchou-Ram-Cartridge-4MB-Fuzoku-JPN.jpg
 

Crude Dude

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Os últimos jogos da SNK lançados para Saturn funcionavam com o cartucho de 4MB, pelo que me lembre. Nos antigos dava defeitos estranhos nos gráficos e travava os jogos. Eu tinha um cartucho com uma chave seletora, era só mudar a chave conforme o jogo, rodava tudo.
 

doraemondigimon

Lenda da internet
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Sim, tive desse cartucho também. Nele mesmo vinha especificando 3 valores de memórias e por isso, veio a minha pergunta! (se bem que tenho que comprar um cartucho de memória RAM de 4 megas de novo! Só tenho o de 1 mega em casa...)
 

B - Mark

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Me lembro que esses ports de Neo Geo para Saturn surgiram a partir de 1995 com Fatal Fury 3 e KOF 95.

Graças a isso o Saturn se tornou meu sonho de consumo justamente por causa desses jogos e achei interessante o fato de vários deles usarem cartuchos de expansão de memória para reduzir os Loadings.

Mas nunca joguei nenhum jogo e meu conhecimento era limitado as revistas da época

Fatal Fury 3 não sabia que o port tinha ficado ruim. Só soube disso através de um artigo que li na net a muito tempo atrás

Segue abaixo o vídeo do jogo para Saturn que dá para ver que ficou mais lento que o original do Neo Geo



Twinkle Star Sprites pelo que pesquisei tem uma personagem exclusiva chamada Meirin que pode ser vista nesse vídeo abaixo:

 

edineilopes

Retrogamer
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Graças a isso o Saturn se tornou meu sonho de consumo justamente por causa desses jogos e achei interessante o fato de vários deles usarem cartuchos de expansão de memória para reduzir os Loadings.
Para jogos de luta 2D, o Saturn era "O console da Geração".

O Playstation era esforçado, até conseguia bons resultados. Mas estava abaixo do Saturn nos arcades 2D.

Nesse estilo o 32bits da Sega chegou muito perto da perfeição: loadings ligeiros, Q-Sound (som 3D das placas da Capcom), gráficos de primeira e um controle ótimo para jogos de luta.
 

B - Mark

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Para jogos de luta 2D, o Saturn era "O console da Geração".

O Playstation era esforçado, até conseguia bons resultados. Mas estava abaixo do Saturn nos arcades 2D.

Nesse estilo o 32bits da Sega chegou muito perto da perfeição: loadings ligeiros, Q-Sound (som 3D das placas da Capcom), gráficos de primeira e um controle ótimo para jogos de luta.

Exatamente Edinei.

Me lembro que quando joguei SF Alpha 1 e SF Alpha 2 no Saturn e no Playstation acabei gostando mais dos jogos para Saturn por causa do seu controle que me lembrou o do Mega Drive e também pelos loadings serem mais rápidos.

Um detalhe curioso é que os KOFs entre outros jogos do Neo Geo não foram lançados nos EUA assim como os jogos da Capcom como as coleâneas Capcom Generations e X Men vs Street Fighter.

Acredito que se tivesse sido lançados nos EUA eles poderiam ter dado uma melhoria nas vendas do Saturn no país tendo como consumidores os fãs de Arcades.
 

hyperedy

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Tenho todos os jogos de luta da snk e os cartuchos junto com o videogame até hoje. As vezes eu abro tudo pra jogar e matar saudades.

Os VS da capcom também tenho.
 

Makunouchi Ippo

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eu praticamente não tive a oportunidade de jogar esses jogos, até pq os melhores exigem o cartão de memoria e naquela epoca era bem dificil de encontrar e quando achava era caro
 

Makunouchi Ippo

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Para jogos de luta 2D, o Saturn era "O console da Geração".

O Playstation era esforçado, até conseguia bons resultados. Mas estava abaixo do Saturn nos arcades 2D.

Nesse estilo o 32bits da Sega chegou muito perto da perfeição: loadings ligeiros, Q-Sound (som 3D das placas da Capcom), gráficos de primeira e um controle ótimo para jogos de luta.

o psx perdia muito em relação ao saturn, quando não perdia em graficos perdia em loading imensos como o Samurai Shadown 3 que até tinha bons graficos mais o loading matava a jogatina
lembro de jogar x-men Vs Street no psx foi brochante não poder trocar de personagem sem aquele truque de jogar com os mesmos lutadores em ordem invertida, Xmen Children of Aton foi outro que teve uma versão muito inferior ao saturn
acho que no fim da geração o psx se saiu melhor com os jogos 2d, principalmente com SFZ3 que foi primoroso, The King of Fighter 98 foi outra conversão boa para psx
 

junyroman

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Pior Makunouchi, nunca entendi essa do psx roda tao bem o kof 98 e sfa3 e os outros tudo lixo.... Ainda hj tenho meu cd original do SFA 1 do psx... acho que foi o jogo de luta que mais passei tempo com a galera pegando vs... Mas sinceramente o Saturn matou a pau todos os jogos de luta 2d... Ja 3d ele peidava na farofa mesmo. Mas belo topico.... :kjoinha
 

RM Danger

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Pior Makunouchi, nunca entendi essa do psx roda tao bem o kof 98 e sfa3 e os outros tudo lixo.... Ainda hj tenho meu cd original do SFA 1 do psx... acho que foi o jogo de luta que mais passei tempo com a galera pegando vs... Mas sinceramente o Saturn matou a pau todos os jogos de luta 2d... Ja 3d ele peidava na farofa mesmo. Mas belo topico.... :kjoinha
Quando as produtoras querem, tiram leite de pedra, o problema é a preguiça e saber que só o nome da fraquia vende independente da qualidade.

Outro exemplo de PSone

210523-real-bout-garo-densetsu-special-dominated-mind-playstation.png

dominatedmind-10.png
 

Crude Dude

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Quando as produtoras querem, tiram leite de pedra, o problema é a preguiça e saber que só o nome da fraquia vende independente da qualidade.

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Pra mim o Real Bout Special do PSX é melhor que do arcade, mesmo sem os 2 planos de luta (isso deixou o jogo mais direto e dinâmico).
Alías, acho que FF andou pra trás com Real Bout Special, o sistema com 3 planos estava pra lá de consolidado em Real Bout Fatal Fury, voltar ao sistema de 2 planos foi andar pra trás. Fora os gráficos e sons que também decaíram.
 

junyroman

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Quando as produtoras querem, tiram leite de pedra, o problema é a preguiça e saber que só o nome da fraquia vende independente da qualidade.

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Muito bem lembrado Rleonhart, esse ai também joguei muito no psx...
 

BigJ

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Nunca gostei desse sistema de dois/três planos dos Fatal Furys...
 

Makunouchi Ippo

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bom exemplo, esse game ficou muito bom apesar da limitação de mudança de plano que vc citou
 
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